SE总裁松田洋佑近日(4月15日)接受了雅虎日本的采访,在采访中他谈及了游戏的未来前景以及日本创作者的问题,并认为:如果日本游戏创作者一味模仿西方的发行商,他们就没法创作出足够优秀的作品。
松田认为:“人是游戏的动物,如果没有娱乐,我相信人们的心灵会慢慢死亡……而我们的工作是继续为娱乐中的乐趣带来创新。就游戏而言,我认为如果创作者有坚定的信念和毅力,游戏才可能会取得成功。”
而将在谈及他作为总裁如何看待或参与游戏制作时,松田表示他对员工基本上采取不干涉的方式,并将他自己比作“等待一道菜被煮熟的顾客”。
“如果你在开发团队正在努力工作时进行干预(即使是出于好心的担忧),那很难会有好结果”,松田表示,“你不应该因为过多的担心而频繁的打开锅盖,或者未经允许就偷看锅里的食物,我认为我们必须耐心等待作为厨师的开发商制作完成……实际上,从团队成员的面部表情和语言中就能看到烹饪情况的好坏,我们往往可以通过与他们面对面交谈来判断(情况)。”
全球游戏的庞大市场给了SE巨大的支持,但就松田来说,他认为日本的游戏市场不容乐观:“国内(日本)的市场相当大,但它被诸如中国、美国这样的市场给宠坏了。”
“如果你在全球范围内不被认可,你就很难把生意做下去”,松田洋佑直言不讳,并认为游戏的全球化虽然给了开发商接触全球玩家的潜力,但任何通过模仿特定人群风格来吸引他们的企图最终都会失败:“有趣的是,即使日本人模仿西方,他们也很难做出好游戏。怪物的造型和视听效果都很‘日本人’,而全世界的玩家也都清楚——这是日本游戏的特点和长处。”
“海外市场确实很重要,但仅仅为了海外市场而开发游戏是不够的。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!