在过去10年间,很多人将云游戏称作是“主机杀手”。然而,根据目前的趋势来看,只有主机才能帮助云游戏跻身主流娱乐方式。
根据Omdia的调查显示,2021年,全球云游戏服务和内容消费有73%来由主机厂商贡献的。
截至2021年底,微软和索尼携手贡献了云游戏市场收入的近四分之三,其中Xbox游戏通行证终极版独占鳌头,PS Now的订阅数量要少很多,但处于不断增长的态势。
任天堂并没有云游戏订阅服务,但是NS上很多游戏有“云版本”,让很多性能吃紧的游戏得以顺利登陆这一平台。
云游戏的优势有无需下载立即游戏和大幅摆脱机能限制等等,根据Omdia预测,云游戏在2022年之后将会进一步与主机游戏体验相结合。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!