如同魂学家们对老贼《黑魂》系列各种千奇百怪的推理与解读一样,环学家们也致力于发掘交界地隐藏的信息。但环学家们的重点似乎有些跑偏,近日有粉丝解包模型实际测量了黄金树的真实高度,感兴趣的玩家一起来看看吧。
黄金树可能是从《艾尔登法环》预告片到实际游玩过程中最为“明显”的外在场景,当然也是世界观的核心之一。在游戏中黄金树和黄金律法贯穿整个游戏,也是剧情背景中相当重要的一环,主线和支线剧情中许多都围绕其展开,作为最著名的地标,玩家几乎可以在地图各个角落看见它,那么它到底有多高呢?
粉丝Zullie the Witch通过解包人物以及树木模型找到了答案。Zullie说:“我们当然可以从它与地面相遇的地方进行测量,但树根是存在真实建模的,并且低于地面数百米。同时如果算上顶部的实际建模黄金树远比玩家们直观看上去高得多,例如树木枝干在顶部会被许多延伸得更远的枝梢所覆盖,这导致玩家所能看见的黄金树其实并不是全貌。”
考虑到所有这些因素,Zullie从黄金树的最底端树根建模到树梢的最高点一点点测量了这棵树,得出的结论是黄金树模型的总高度约为5048米。这证明黄金树甚至比阿尔卑斯山最高的山峰勃朗峰高(勃朗峰海拔4808米)。Zullie结尾说道:“当然这是包括树根的整个模型,如果从黄金树的地面部分开始测量,那么它的高度是4452米,当然这仍然比很多高山高得多,例如日本的富士山。”
越来越多环学家的出现都证明了粉丝们对《艾尔登法环》的喜爱,但目前环学家们可能已经面临没东西可挖的局面,老贼如果在还不快快更新dlc填补一些大坑,例如素材库中删除的竞技场等。再继续拖延下去怕不是很快就有疯魔环学家上传用自身丈量交界地大小的视频了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!