根据全球专业的移动App营销分析平台Adjust的一份新报告显示,2021年全球手机游戏下载量同比增长32%。主要地区的下载量增长保持一致,拉丁美洲和欧洲、中东和非洲地区的下载量分别以35%和33%位居前列。在此期间,北美和亚太地区的下载量也均增长了31%。
按类型划分,休闲游戏在手游下载量中占比最高,为27%。动作类手游是第二受欢迎的游戏类型,占下载量的17%,其次是益智游戏,占11%。
从2020年初到2021年底,每次安装成本(CPI)总体上也有所增加。2020年CPI中位数为1.74美元,到2021年底达到2.18美元,增长了25%。尽管总体有所增加,如体育游戏的CPI从1.64美元上升到2.52美元,但是部分类型游戏的CPI在下降,比如休闲游戏的CPI从0.35美元下降到0.28美元。
随着CPI的增加,对于开发人员和发行商而言,提高留存率以弥补增加的开发成本非常重要。在2020年上半年,手游软件第七天的保留率为12%,而在2021 年,这一比例增加到 14%。第14天和第30天之间的留存率上升幅度更大,分别从8%上升到13%和从5%到9%。这表明,尽管CPI有所上升,但从长远来看,更多的用户会继续玩手机游戏。
Adjust的CEO Simon Dussart表示,尽管过去一年充满挑战,但移动应用生态系统继续蓬勃发展,证明了应用营销行业的稳健性和适应性。为了满足用户的需求,营销人员和UA团队必须采用数据驱动的策略来提高保留率,并继续寻找、归因和衡量新的和现有的受众。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。