《古墓丽影》新作公布的消息带来了一波讨论热潮。玩家关心的除了这款游戏的上市日期之外,玩家还想知道,这款游戏到底是一款新作还是某款旧作的重制版。有些较真的玩家从去年1月《古墓丽影》官方油管频道的一段视频中似乎找到了一点线索。
在题为《社区更新:古墓丽影25周年庆典》的视频中,《古墓丽影》品牌游戏总监Will Kerslake介绍道,系列的下一款游戏将发生在一个全新的时间线,并将与系列现有游戏的时间线协调起来。
Will Kerslake在视频中说道:“我们将《古墓丽影》的未来着眼于在现有冒险之外的时间展开,基于Core Designs和Crystal Dynamics两个版本的广泛性进行讲述,并将努力统一这些时间线。”
但是这样的说法显然有一点自相矛盾,有玩家质疑,如何在讲述劳拉新故事的同时保持现有游戏宇宙之间的连贯性,难道真要继续假装所有这些游戏故事都发生在同一宇宙吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!