《古墓丽影》新作公布的消息带来了一波讨论热潮。玩家关心的除了这款游戏的上市日期之外,玩家还想知道,这款游戏到底是一款新作还是某款旧作的重制版。有些较真的玩家从去年1月《古墓丽影》官方油管频道的一段视频中似乎找到了一点线索。
在题为《社区更新:古墓丽影25周年庆典》的视频中,《古墓丽影》品牌游戏总监Will Kerslake介绍道,系列的下一款游戏将发生在一个全新的时间线,并将与系列现有游戏的时间线协调起来。
Will Kerslake在视频中说道:“我们将《古墓丽影》的未来着眼于在现有冒险之外的时间展开,基于Core Designs和Crystal Dynamics两个版本的广泛性进行讲述,并将努力统一这些时间线。”
但是这样的说法显然有一点自相矛盾,有玩家质疑,如何在讲述劳拉新故事的同时保持现有游戏宇宙之间的连贯性,难道真要继续假装所有这些游戏故事都发生在同一宇宙吗?
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。