近日,一份报告显示,元宇宙游戏玩家仍在不断流失。其中《Axie Infinity》的日均用户减少至10万人,减少了约30%,而《The Sandbox》减少了29%,日均用户仅有1180人。
外媒指出,虚拟世界中游戏的每日用户数量具有一定的误导性,因为其中一些人是玩家,另一些人是“玩游戏为投资者赚取收益的打工人”。
区块链游戏分析师DeFi Vader在分析《Axie Infinity》时写道:“与《堡垒之夜》 《GTA》等传统游戏不同,它不具备吸引玩家的自然粘性。”从下面的统计表中可以看出,这些元宇宙游戏和Steam上的主流游戏相比不具备竞争力。
从业者们认为,阻碍核心玩家进入的主要原因是NFT游戏付费获胜的机制,而这个机制正是大部分主流游戏努力避免的,因为一个成功的游戏通常能够创造出公平性强的多人游戏体验。
尽管如此,业内仍有一些人表示,高质量的游戏可以与元宇宙齐头并进,他们认为加密货币融资模式可以募集到游戏开发资金,从而摆脱对大开发商的金融依赖。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。