日本游戏网站 inside-games 近期公开了一项调查统计,据结果显示,即使在上市15个月以后,依旧有七成的玩家仍未买到PS5主机。
在接受访问的382位读者中,只有70位(约18%)成功购入PS5,而表示想买但买不到的人多达290位(约75%),最后有22人更表示因为一直买不到,已决定放弃。 而Sony早亦表示过因为疫情及半导体供应持续紧张,PS5生产量亦因而受限,短期内难以大量生产,相信PS5的短缺情况还会维持一段时间。
在全球多个地区内,PS5均以抽签方式应购,但不少人指出抽签制的问题是欠缺透明度,也会出现有人多次中奖、另一方面又有人一直抽签却连番落空的情况。 另外也会有用人利用机器登记抽签从而获取大量主机,如英国就有炒家囤积大批PS5主机炒买,还高调地接受BBC访问。 网上亦有不少声音指为何Sony不能以像Apple买iPhone般以排队出货的形式认购PS5,这样虽然可能要等上较长时间,但至少能确保在一定时间后可以获得主机。
据之前外国预测网站的数据,Sony目前在主机游戏市场仍占领导地位;但如果PS5持续供不应求、同时Xbox方面又大力推动Game Pass等超值服务时,再加上最近电脑硬件价格开始回落之下,预期选择其他平台的人将越来越多。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!