轻度Rogue类作品中的佼佼者《盗贼遗产2》将于2022年4月28日结束抢先体验正式发售,并将同步推出官方简体中文版。首发平台为PC/Xbox One/X|S。在公布正式发售日的同时,Cellar Door Games还一并发布了全新的动画版宣传片。与此同时,玩家还可以在Epic Games store免费领取前作《盗贼遗产》。
自2020年8月开启抢先体验以来,《盗贼遗产2》通过翻新庄园,改善方方面面,已经在质与量上全方位超越了前作。本作拥有全新的美术风格(以精美的手绘背景衬托3D角色),武器装备,角色能力与职业,还有焕然一新的生态系统为玩家提供丰富的策略选择。《盗贼遗产2》渴望以空前的规模与抱负,交出令广大玩家满意的答卷。
“《盗贼遗产2》的1.0版本终于完工,我们对这一成果深感自豪。在《盗贼遗产2》的开发期间,我们努力目标一直是‘做出《盗贼遗产3》’,因为我们不肯将就。我们希望续作能在忠实于前作的同时,还要有足够多的全新要素,足以自成一派。在持续近四年的开发之后,只有将成果呈现给玩家,这段漫长的旅程才能告一段落。对我们而言,这是独一无二的作品,希望能为玩家带来无可取代的独特体验。”——Cellar Door Games
本作通过传家宝系统进一步实现了“银河恶魔城”式游戏的独特体验,玩家的角色可以通过传家宝永久获得全新能力。除此之外,大幅改进的特质系统强化了“高风险,高回报”式的游戏风格。就算是不擅长动作游戏的玩家,也可以通过我们在无障碍方面的努力,随心所欲地享受更加平易近人的全新作品。
《盗贼遗产2》将于2022年4月28日正式发售,玩家现可通过Steam平台购买抢先体验版本。也可以通过Epic Games store,在4月7日-13日之间免费领取并体验前作的魅力。
新作特性:
每次冒险都是独一无二的体验:每次迈入王国,玩家都会遇到新的怪物,新的陷阱和新的关卡布局。记忆不可靠,唯有随机应变才是取胜之道。
全新职业:
绝不存在玩法雷同的职业。射手可以埋伏在在藤蔓缠绕的天棚上,向敌人倾泻如暴雨般的毒箭。龙矛兵能够翱翔天际,以风驰电掣的速度给敌人致命一击。欢快的吟游诗人可在轻歌曼舞之间令敌人魂飞魄散。《盗贼遗产2》中共有15个全新职业,提供15种截然不同的游戏体验。
耳目一新:
我们为《盗贼遗产2》启用了全新的美术风格。新作采用了2.5D风格,以手绘的背景衬托3D角色。通过着重渲染和对动画的精密调整,我们在新的风格中保留了玩家熟悉的《盗贼遗产》味道。
推陈出新的生态:
为了保证《盗贼遗产2》中的每个区域面貌一新,我们集思广益,绞尽脑汁。新作中每个区域的生态都采用了不同的“构建策略”,以求在随机生成的基础上,创造出别具一格的风光。
真正的“银河恶魔城”:
为了在银河恶魔城的轨道上再接再厉,《盗贼遗产2》加入了传家宝系统:这些特殊道具可以永久性赋予英雄新的能力,揭示世界中的诸多奥秘。这些不是简单的“捡钥匙开锁”式能力,而是会从根本上改变游戏方式的能力。当然,传家宝可不是随随便便就能获得的东西,玩家需要证明自己的实力,突破重重险阻才能找到它们。
特质2.0:
前作中的特质系统虽然为游戏增加了不少乐趣,但在游戏后期会逐渐显得多余。为了解决这个问题,我们在本作中增加了金币调整器功能——若特质导致角色变弱,角色获取的金币反而会变多。这样的话,选择哪位后代上阵的过程会变得更有意义。
遗物与决心:
《盗贼遗产2》中最激动人心的全新特性莫过于这套遗物系统,遗物是一些足以改变整个流程的独特道具。在攻略王国的过程中,玩家可以通过遗物获取属性加成,完成特殊挑战,甚至还能获取全新的能力。但请注意,获取遗物会动摇角色的决心,而且遗物会随着角色的牺牲而消失。
更加平易近人:
通过“房规”系统,我们令游戏的无障碍性得到了质的飞跃。敌人通过碰触造成的伤害可开可关,全局的伤害和血量任你调整,玩家甚至可以赋予自己飞行能力,以此攻克困难的平台跳跃难关。在本作中,你想怎么玩,就怎么玩。我们还加入了离岸银行机制,为艰难挣扎的玩家提供更多获胜的方式。
丰富的叙事:
《盗贼遗产》的传说在续作中不但得到了横向扩展,还变得愈加深奥。更多故事会随着更多周目逐步解锁,通关一次仅仅是个开始。曾经欣欣向荣的王国何以沦为在劫难逃的悲惨下场,幕后黑手又隐瞒着怎样的秘密,诸多真相待你亲手挖掘。在探寻的过程中,你还能与路上邂逅的诸多角色建立起新的关系。
充实的新周目:
在《盗贼遗产2》中,打败最终Boss仅仅是旅途的起点。游戏中有海量的内容待你通过新周目探索,发掘。你要亲手选择让游戏变难的方式,是让关卡变得更加危险,还是增加特殊的Boss战。游戏的体验会不断改变,提供几乎无限的可重玩性。
更大,更强,更快:
无论你在前作中最喜欢的是什么,这些内容都在本作中变得更好,更多。本作拥有更多特质,更多法术,更多职业,更多关卡,更多敌人,更多装备,更多房间,更多剧情,更多秘密……一切都变得更丰富多彩。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!