3月份时,CDPR官宣了《巫师》新作(不叫《巫师4》),并表示将改用虚幻引擎5开发。CDPR的前员工Bart Wronski在推特上解释了原因:每次开发新游戏,都不得不重写RedEngine引擎,但这样的话会浪费很多时间,员工们也必须大量加班,非常难维护。为避免以后再发生这种情况,因此CDPR选择了基础坚实的虚幻引擎5。
在昨晚的虚幻引擎5直播活动中,CDPR游戏总监Jason Slama也解释了《巫师》新作改用虚幻5的原因,算是证实了Bart Wronski的说法。Jason Slama表示Epic的虚幻5引擎更加稳定,至少修改一处代码不会影响其余1600个地方。
他说:“在谈论开放世界游戏与线性游戏的对比时,要记住的一件事是,会有更多可能出错或必须注意的情况。玩家可以自由选择方向前进,不受游戏规则的约束,理论上他们可以按照任何顺序游玩。如果要真正实现这一点,意味着需要一个非常稳定的环境。”
虽然与Epic合作地如此密切,但CDPR表示《巫师》新作不会是Epic独占。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!