近日,游戏开发商Yacht Club Games在官方博客中分析几款游戏的销量,并透露《铲子骑士:无尽宝藏》销量即将突破300万份。工作室目前正在开发两款新作《挖洞鼠米娜》和《铲子骑士:挖掘》,后者将于今年推出。同时也在为《铲子骑士:口袋地牢》提供一些发行后DLC。
《幽灵折磨》由16名成员花费15个月的时间和150万美元的预算。关于最近的添加内容,《卡牌之王》花费了250万美元(在Kickstarter上募集了2.5万美元),并由16名团队成员投入18个月的时间。《铲子骑士:究极巅峰之战》花费了150万美元(包括来自Kickstarter的5万美元),12个月的开发时间,由16名团队成员开发。
总体来说,《铲子骑士:无尽宝藏》的开发周期为110个月,预算为900万美元。其他有趣的数据还包括《铲子骑士:口袋地牢》和《赛博阴影》,这两款游戏在Xbox Game Pass上的销量分别为3.5万份和8.5万份,下载量超过30万次。对于后者,开发者Aarne“MekaSkull”Hunziker的总预算是60万美元,但这不包括他自己的预算。
Yacht Club Games旗下所有游戏共创造了超过4000万美元的收益。工作室目前正在开发《挖洞鼠米娜》和《铲子骑士:挖掘》,后者将于今年推出。《铲子骑士:口袋地牢》也将提供一些发行后DLC。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!