《TUNIC》是一款银河恶魔城动作冒险游戏,在上个月中旬就已发售。M站媒体均分87、Steam玩家好评率95%。IGN和GameSpot都给它打出9分,并称赞这是一款很棒的类魂+类塞尔达游戏。在这款游戏中存在着许多特殊符文,包括新手教程中也有,这些图形需要结合周围环境理解。国外一名玩家不爱探险更专注于翻译图像。
但是这些符文文字这对于玩家来说仅仅是又一个挑战,许多喜爱这款游戏的玩家立马开始努力翻译它们,包括 Reddit 用户 oposdeo。
Oposdeo 是一名程序员,并不是语言学专家。至今为止他已经在游戏中击败了几个 Boss,同时设法确定了虚构的符文语言的元音、辅音和语法结构,并正在着手翻译所有游戏中的提示手册。
“阅读这些页面通常会提供很多很有趣的知识和剧情,以及对图片的具体解释,”oposdeo 在评论中说:“你通常不会学到太多额外的游戏玩法,但你绝对可以比其他方式更早地发现东西,更好地了解游戏并找到一些有意思的秘密。”
根据 Oposdeo,这些字符是基于英语的文字,并且根据游戏内地区不同,语言也会有不同的发音。
在接受 TheGamer 采访时,游戏开发者 Andrew Shouldice 讨论了创建语言。
“(《Tunic》)在很大程度上是关于秘密和神秘的,有点像,真的感觉你被你不完全理解的东西所包围,”他说道。
“(游戏)中的字形让玩家觉得他们身处一个不属于他们的地方,如果它们有什么含义,重点是它不仅仅是一个个字母对应的密码和英文翻译。”
“在这个时代,如果你在游戏中看到一组字形,你可能会认为它有某种含义,也许我们会尝试深入研究它,如果它只是替代字母的密码,这对人们来说可能就没那么有趣了。那些深入研究 (游戏中语言)的人似乎玩得很开心。”
他补充说:“游戏中有一个主题,六边形。游戏中到处都有一个强烈的(六边形主题),所以即使是语言也与布局有某种结构上的相似性。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!