二人之间的「搭档感」值得关注
本作的主人公晓人是一名随处可见的 22 岁普通大学生,而年龄未知的灵魂侦探 KK 虽然说话语气冷淡,但也有温柔的一面。在游戏初期,一心只想救出妹妹的晓人经常会和希望尽快打倒般若的 KK 发生冲突,不过二人随后逐渐在并肩作战的过程中产生类似友情的纽带,也开始相互认可对方。
正是这种「搭档感」使本作妙趣横生。本作的绝大多数对话都发生在晓人和 KK 之间,KK 不仅会在晓人犯蠢时疯狂吐槽,还会用牢骚回击晓人的吐槽。除此以外,他也会为晓人讲解需要了解的知识。诸如此类的互动描写详实而多样,充满了乐趣。
本作的另一个独特之处是通过大量对话来揭示晓人和 KK 的为人秉性。当听说晓人很喜欢以现实中的某店为原型设计的「女郎拉面」时,KK 会表示自己「真搞不懂最近的拉面」、「我肯定吃不完」(笑)。虽然都是些与游戏主线剧情无关的台词,但却很自然地加强了角色个性。最重要的是,KK 的声音(配音:井上和彦)实在太好听了!
独特的「东京」舞台
晓人和 KK 冒险的舞台构建自现代东京。游戏开始时,玩家主要的可探索区域集中在涩谷车站周边,不过玩家可以通过净化「鸟居」,清除迷雾来解锁更多的可探索区域。需要注意的是,玩家完全无法强行探索被迷雾笼罩的区域,再未净化鸟居前进入会持续受到伤害。
净化鸟居可驱散周围的迷雾
游戏中的涩谷站前十字路口存在许多可以在现实中找到原型的地标建筑,如:涩谷 Kagerie(Hikarie)、429(109)、体育街(中央街)等。玩家甚至还可以进入作为任务舞台的涩谷车站和涩谷 Kagerie 内部。
游戏的地图并没有完全照搬现实中的涩谷,而是从游戏的趣味性出发进行了调整。东京各地的著名地标被塞进了游戏的「箱庭」中,从而形成了本作独特的「东京」风貌。比如说,从涩谷站向北走一段距离,就能到达疑似根据现实台东区谷中银座打造而成的区域。再比如说,游戏中的东京塔居然出现在了离涩谷中心不远的地方。
尽管本作并没有忠实地还原涩谷,但只要是去过涩谷的玩家,一定都能从游戏中的各种场景联想到现实的涩谷,发出「哦哦,那里确实有个便利店」或者「就是那个派出所吧」之类的感慨。笔者对涩谷周边的布局还算有点了解,因此在游玩时很自然地就将游戏和现实联系在了一起。因此,我想熟悉东京的朋友或许能从本作中获得更多的乐趣。也就是说,现实场景的氛围和形象在本作中得到了很好的体现。不过,笔者也因此感到有些不甘,因为要是对东京再熟悉一点的话,肯定能收获更多乐趣……(苦笑)。
游戏中可实际进入的建筑物算不上特别多,不过倒是有不少作为主线任务和支线任务舞台登场的室内空间(如:独栋别墅、办公室等)可供玩家探索。涩谷车站的地下通道也可以进入,而它的独特之处在于整个通道被做成了一个大型迷宫。不过话说回来,每次去现实中的涩谷车站总会遇到施工或者发现又建好了什么新路的情况,这不就像是个迷宫吗?
此外,本作的箱庭式地图可供探索的范围也相当宽广,开放屋顶等高处空间更是进一步拓展了可探索的范围。虽然只能靠步行移动听起来有些不便,但在快速旅行功能的帮助下,笔者的实际感觉并没有那么痛苦。
玩家不仅可以老老实实爬楼梯上楼,还能够利用灵力线钩住「天狗」妖怪瞬间飞上屋顶,可以说既方便又爽快。只是……上空盘旋的天狗一齐拍打翅膀的声音和叫声实在是太吵了(苦笑)。笔者当然知道这是为了方便玩家辨识而特别进行的设计,但我还是希望开发团队能在后续更新中适当降低一点音量。
顺便一提,本作的建筑物建模非常逼真,有恐高症的朋友爬上屋顶时千万要小心。从屋顶掉下并不会造成伤害,因此可以从相当高的地方一跃而下。甚至有些地方必须通过从上方跳下才能抵达,笔者经常能够在这项自由落体运动中体验到不可思议的感觉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!