3月29时,索尼推出了PS的全新订阅服务“Spartacus”,但由于索尼第一方游戏首发不会加入该服务并且该订阅并不便宜,让很多玩家认为其完全没有微软XGP香。PlayStation CEO吉姆·莱恩(Jim Ryan)近日接受了外媒GamesIndustry.biz,他认为Live Service在行业中比订阅服务更有前途。
Live Service,也称Game Service,是一种“游戏服务”,即在游戏本体发行后,为其制定长期的DLC支持计划,而且这类游戏大多是适合直播的多人在线网游,像是《GTA OL》《命运2》《彩虹六号:围攻》等都是很好的例子。
吉姆·莱恩认为游戏行业收入在过去10年呈现出的巨幅增长离不开“Live Service”,因为该类型的游戏鼓励玩家长期持续性的投入,能增加用户粘性,他相信在大型多人在线网游服务上的投入比起订阅服务更能吸引玩家的注意力。因为即便是单机大作热度也会很快消退,但网游就不一样了。
其实从索尼收购Bungie来看,他们就已经做好了布局在线网游的计划,在今年2月份甚至被知名游戏业内爆料人士Shinobi602透露:“PlayStation计划在2026年3月前推出10款多人在线类游戏”。近期收购的Haven Studios工作室也已经在为索尼制作一款PS5独占的多人网游了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!