在《艾尔登法环》中,即使你已成为了艾尔登之王,看见了出血狗也要绕道而行,因为它能告诉你什么叫做真正的“狗薪王”。出血狗一击能造成 11,000 点伤害,这相当于“碎星”拉塔恩的11次大招攻击,是99点生命值的褪色者血量的5倍!
作为一个野外小怪,出血狗的伤害数值也引发了玩家之间的热烈讨论。而在近日,知名的魂学家 Zullie 在其个人油管频道中分享了自己的解析,出现这一离谱的伤害是由于Bug所造成的。
想要知道原因,我们首先需要明白,在《艾尔登法环》中同个类型的模组都会使用同一套动作数据来节省记忆读取以优化游戏性能,比如玩家的灵马与大树守卫、黑夜骑士等角色的马拥有一样的动画动作。
在这个前提下,由于出血狗的尺寸有两种,简单来说就是大狗和小狗,所以玩家被出血狗攻击时,系统会需要判断攻击你的是大狗还是小狗,以此来反馈不同的伤害。在正常情况下,你被大狗攻击后,系统会判定成功正常反馈伤害,但在判定你被小狗攻击时,系统清除了「攻击数组」,换言之,系统会“忘记”你已经受到了伤害,因此就会在“狗薪王”攻击你的动画中每一帧都在判定你受到伤害。
Zullie 还提到,其实修复这个bug很简单,只需要将小狗的攻击判定移至另一个变量中即可修复。只不过在FS社正式修复好这个bug前,各位褪色者看到“狗薪王”还是绕道走吧。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。