两位主角对“杀人”这件事的态度,与他们的机体性能有关,但,机体性能实际上也是作者设定的。
归根结底,这还是作者想不想让他们杀人,生于1941年的富野由悠季和生于1960年的福田己津央给出了不同的答案。
作为军国主义日本亲历者,富野由悠季非常清楚战争对人的影响能有多深。
一个和平年代的三好市民,被丢入战争的熔炉中,很快就会被铸造成一个杀人不眨眼的士兵。
而福田没有亲历军国主义日本,在他成长过程中,日本恰好还处于现代化的黄金年代。
他笔下的基拉,在任何时候都对杀人有着天然的排斥,得到了“苍天之剑”自由高达后,他便得到了以不杀的方式终结战争的能力。
《0079》与《seed》,就像一对遥相呼应的双子星,两个有着相似剧情大纲的故事,在不同的年代由不同阅历的创作者讲述出来,打上了不同时代的烙印。
未来还会有类似的故事出现吗?这也许要看,未来是否还会像富野和福田这样愿意上下而求索的创作者出现。
如果现在的业界只能给出《境界战机》这样的答案,那《0079》和《seed》或许都将成为时代的绝唱吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!