尽管《seed》中也有调整者的“宇宙裸漂聊天室”,情况紧急的话,芙蕾这种非调整者也能被调整者基拉单方面拉入聊天室(笑)。
可是,《seed》中的这种桥段,终究是没有官方盖章认证,这有可能只是动画对双方心理活动的一种艺术呈现而已。
而《0079》中的决战中,阿姆罗是真的靠着喊话能力指挥全舰的船员逃出生天,随后,他又在三个孩子的心灵感应指引下从即将爆炸的敌方基地中逃出。
这种新人类能力乍一看非常神棍,在UC纪元后续作品中也确实出现了神棍化倾向,部分观众也因此不认为UC纪元是“真实系”高达。
在这里我不打算进行有关“真实系”的争论,毕竟这玩意判断标准过于主观,你拿最严格的尺子去卡,开着巨大人型机器人玩近战本来就很离谱。
我想说的是,新人类和调整者的设定,其实带有深深的时代背景烙印。
《0079》诞生的年代,正值冷战的白热化时期,为了扳倒彼此,美苏双方将他们能想到的全部筹码都拍上了桌面。
这些筹码中不仅有大国重器,还有“超能力”这种听上去很不靠谱的玩意。双方都在以科研的方式,正经地研究那些自称的超能力者。
中情局和克格勃都成立了专门的“超能力者”部队,试图完成“远程刺杀”、“人体雷达”等不可思议的作战任务。
在这种背景下诞生的《0079》,自然不可避免地受到了这种思潮的影响。
所以我们能看到,阿姆罗自带全图挂和队内语音系统,他和夏亚可以互相感应,后续作品中卡缪能以精神力直接把西罗克的铁奥直接干宕机。
而《seed》诞生的21世纪初,冷战早已结束,一度甚嚣尘上的超能力热已成历史的过眼云烟,那些神秘的超能力者部队也已经解散。
和《0079》一样,《seed》中调整者的设定,一样带有它所属的时代烙印。
调整者是基因工程的产物,通过基因工程造神使自然人和调整者之间天然存在对立。这种基因工程引发的伦理之争,也让人联想到现实中人类对转基因的争论。
《0079》和《seed》中的战争,都是地球与殖民星间的战争,但作者笔下的战争起因,却有微妙的不同。
《0079》这边,追根溯源,战争因地球对殖民星的过度压榨而起,正如当初大英帝国压榨北美殖民地一般。
但殖民星上崛起的势力吉翁却并非当年的美利坚十三州,而是德三(草)。
也许吉翁.戴肯是想要重走美国的独立之路,为殖民星争取正当权利。
但在他身死后篡夺权力的扎比家,毫无疑问是和轴心国一路的纳粹分子,尤其是基连.扎比这个野心家。
富野大光头也毫不避讳地借迪金之口,讽刺基连是在走希特勒的老路。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!