在国内能正常双休不错了,然而国外一部分游戏工作室很早就开始实行一周上4天班的制度,实属让人羡慕。在最近的开发者大会上,几家独立游戏工作室的负责人们谈到了当他们采取4天工作制后,带来的惊人变化。
他们认为这种工作制非常棒,并且由于员工得到充分的休息,工作效率反而更高了,额外一天的休息可以极大的鼓舞,开发人员的士气,让他们有更多的时间陪伴家人,员工的幸福指数上升。并且对于小型工作室而言,这可以为吸引人才方面提供竞争优势。
当然决定尝试4天工作制的不只有小型工作室,像是《古墓丽影》的开发商Eidos去年为留住人才,定制了一个每周 32 小时、连续四天的工作计划。
Eidos蒙特利尔工作室老大David Anfossi表示:“只有 9% 的员工表示无法在一周工作四天的时间内完成正常工作,只有 6% 的员工报告说在4天结束时感到筋疲力尽。效率对比以前都有了明显改进,这是一个非常很好的结果,我很高兴”。
目前,万代南梦宫也开始尝试4天工作制,并接下来的六个月里实行。看来为了吸人才这些厂商越来越卷了。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。