在接受主播TeeP的采访时,《使命召唤》现场运营负责人Josh Bridge谈到了游戏占用空间这一问题。
他提到本周更新将玩家生命值从100增加到150,这是游戏在玩法上的巨大变化。而在被问及游戏是否有其他重大变化的可能性,例如地图池能否在Caldera和它在12月取代的旧地图Verdansk之间轮换时,Bridge出奇的坦率,直言对于当前的《战区》版本来说,这是不可能的。
随后他解释了原因:“我们想要那么做,我们所有人都想要那么做。但是存在技术问题。安装或重新安装的太过疯狂了。”他的回答也不难理解,许多《战区》玩家依然在使用PS4 和Xbox One,其中一些主机仅有500GB机械硬盘。Bridge称每次《战区》上线需要大量下载的主要地图更新时就会流失玩家。
事实上有许多吃鸡游戏支持多张地图轮换,而《战区》中的限制让玩家感到十分失望。关于《战区》的未来,Bridge进一步暗示《战区》下一步不会像其他吃鸡游戏一样简单:“大逃杀类型很棒,我们很喜欢它。但我们更喜欢探索我们可以利用大量玩家和大型地图创作些什么。”
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!