在22年的游戏开发者大会上,微软Xbox游戏事业部正式公布他们成立新的部门——“ Xbox云游戏发行部门”,该部门将和游戏开发工作室合作开发Xbox生态系统独占的“原生云游戏”。 Xbox云游戏发行部门由深度参与《传送门》和《求生之路》项目的 前Valve社知名游戏制作人Kim Swift女士担任部门负责人,值得一提的是她在21年06月加入微软前曾在谷歌云游戏部门(现已关停) Stadia 担任游戏设计总监。
大会上,Swift面向开发者们解释了“原生云游戏”的概念,“ Xbox云游戏发行部门”的定位。她强调“原生云游戏”的概念与现有的Xbox Game Pass或PS Now云游戏是有明显区别的。现有技术下的云游戏,仅是依靠的远程服务器将游戏串流到玩家的显示屏上。而“原生云游戏”将使用云服务器来处理游戏物理、灯光、环境或 AI的部分运算,来解放PC的计算能力,或确保在线玩家体验的同步,该技术拥有非常大的潜力。
同时“原生云游戏”可以通过云端技术训练出经过机器学习和大规模测试的更加高性能智能AI,还能应用在改善图像渲染、AI代理,人群场景随机化、破坏效果等涉及到游戏开发技术的方方面面,从而达到帮助游戏开发者更高效开发游戏。Kim Swift女士对“原生云游戏”技术优势的展望,无疑是令人心动的。作为一名普通的游戏爱好者,只希望新技术迭代的发展能确实给玩家带来更好的体验,而不是炒作概念用于资本运作。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?