Santa Monica Studio和Jetpack Interactive为PC版《战神4》发布了一个新的补丁,让我们一起来了解下补丁的详情吧!
这个1.0.9更新补丁剔除掉了一些小型对象,从而帮助减少了CPU需要处理的对象数量。由此,在非常吃CPU的复杂场景下,游戏的性能运行表现(最低帧数)在95%以上的时间里会有平均20%的提升。
具体来说,这个补丁可以解决一些玩家所吐槽的AMD CPU下的《战神4》性能表现问题,开发团队声称这个补丁可以改善游戏在有着众多物体对象的复杂场景下的最低帧数。
此外,游戏系统也将不再会导致间歇性的游戏崩溃,不仅如此,如果GPU报告了无效的内存值,游戏也不再会发生静默崩溃了。
其他更新内容包括,可以启动三重缓冲来减少微小的卡顿(不过延迟稍有增加);GPU内存使用率现在包含在了视频设置中,从而协助故障检修;使用集成显卡时,能够正确地检测内存值等等。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!