自2017年6月推出以来,Xbox Game Pass 截至一月已吸引了2500万用户。在本周的开发者大会上,微软也公开了一系列有关XGP的统计数据。
•加入订阅后,用户会多游玩40%的游戏,其中30%为新游戏
•加入XGP阵容的游戏平均提升了8.3倍的玩家数量,最低为1.6倍,最高为28倍
•游戏首发时,大型发行商作品的玩家人数提升了3.5倍,独立游戏则为15倍
•XGP用户的消费与普通用户相比提高了50%
•与推出XGP之前相比,独立游戏的收入提升了300%,其中三分之二都由XGP驱动产生
此外,据VGC报道,在大会上Xbox 主管菲尔·斯宾塞表示游戏不一定要登陆XGP,才能在Xbox平台上获得成功。“就像我们着眼于销售游戏和购买游戏的人一样,零售业务也是我们收益表的重要组成部分。我们会在这方面投入资源,让我们的开发者能够在这方面做出出色的工作。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!