CDPR于昨日正式官宣《巫师》新作正在开发中,并提到将采用虚幻引擎5制作,而不再是自家的RedEngine游戏引擎。曾在CDPR工作的员工Bart Wronski在推特上解释了原因:每次开发新游戏,都不得不重写RedEngine引擎,但这样的话会浪费很多时间,员工们也必须大量加班,非常难维护。为避免以后再发生这种情况,因此CDPR选择了基础坚实的虚幻引擎5。
在另一条推文中,Bart Wronksi进一步阐述了他重写引擎的意思,并证实许多核心级别的系统在《巫师2》和《巫师3》以及《赛博朋克2077》里都被重写了。
“我们内部RedEngine2.0转型的核心要点是更加注重技术,我们与Epic Games的合作也是基于这一原则,我们和Epic都认为这是一个长期的、令人满意的技术合作伙伴关系。对于CD Projekt Red来说,从早期阶段就决定下一款游戏的技术方向是非常重要的!”
“在过去,我们花费了大量的资源和精力去改进和适应RedEngine,并将其运用到每一款随后发行的游戏。这种合作非常令人兴奋,因为它将提高开发的可预测性和效率,同时让我们能够使用最前沿的游戏开发工具。我等不及要用虚幻引擎5制作更伟大的游戏了!”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!