腾讯控股财报显示,增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2,916亿元。本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,乃受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DNF》及《和平精英》的收入减少所抵销。
据Sensor Tower的数据,《王者荣耀》2021年IOS区的总收入为28亿美元,按现在的汇率来算相当于178.47亿元,在所有腾讯游戏里占比超过14.5%。如果算上安卓区,小编估计能有50%,可以说《王者荣耀》是腾讯游戏的王牌。
腾讯已对本土市场游戏采取了一系列完备的未成年人保护措施,而此直接地(未成年人消费减少)及间接地(研发资源专注於新措施的实行)影响收入增长。
国际市场游戏收入增长31%至人民币455亿元,《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
在视频号直播服务、视频付费会员服务以及自二零二零年四月合并虎牙带来的收入贡献的推动下,社交网络收入增长8%至人民币1,173亿元。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!