近日,日本三井住友财团旗下的主营消费金融机构邦民日本财务公司 (SMBC CONSUMER FINANCE)公布了30代40代(30岁至49岁)年龄段日本人的消费习惯报告,其中关于游戏相关的消费调查,引发了中国网友浓厚的兴趣。报告链接
根据报告调查,该年龄段人群有10.8%的人近一年内选择了在游戏中氪金,氪金的平均金额为6336日元(折合人民币334元)。相较上回报告调查增加了2277日元(折合人民币120元),上升幅度较大。
而在氪金意愿方面,受访者中有27.7%的人是为了获得稀有道具或角色的愉悦感而氪金,有13.6%的人认为如果不氪金在游戏里面就会落后不能好好享受游戏,有7.8%的人想通过氪金在游戏中取得优势,有7.5%的人是为了获得想要的游戏角色或游戏道具而氪金。
值得关注的是有18.2%的人为在游戏中氪过金感到后悔,更是有5.9%的人因为氪金过度导致生活变得更加艰难,这两项调查都以30-39岁年龄段的男性居多。氪金需谨慎,果然是一个跨越国界的问题,在如今氪金抽卡手游盛行的世道,大家更需要理性消费量力而行管住自己的手,别让冲动这个魔鬼洗劫了自己的小钱包。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!