Unity引擎是目前市面上最常使用的游戏引擎,奥日、雨中冒险2、空洞骑士、深海迷航等都是用Unity开发的。今日Unity引擎官方公布了一段demo视频“敌人”,展示了该引擎在2022年的最新技术力,效果非常强大。
在之前名为“异端”的Unity视频中,官方已经展示了他们的首个数字化人类,而这次的“敌人”视频在那基础上进一步拓展,拥有更好的4D管线,GPU皮肤附着系统可支持更高密度的网格,更真实的眼睛里可显示虹膜上的焦散线,新的皮肤着色器,还能模拟血液流动和皱痕的张力细节,无需再使用面部设备来获取细节。
所有的高清渲染管线(HDRP)特性都有所提升,并且还引入了一些新系统,包括Adaptive Probe volumes、屏幕空间全局光照(SSGI)、实时光追反射、光追环境光遮蔽,而对于英伟达深度学习超采样(DLSS)的原生支持,使得这个demo能够以接近原生4K的画面品质展现。
此外,demo中角色的头发也非常真实,这是因为有了新的毛发解决方案,可以用来编集、导入、模拟、渲染一缕缕的头发,它支持任何以Alembic格式输出数据的编集工具,“敌人”视频中使用的是Maya XGen,并且正在测试Weta Barbershop。
在3月23日~25日的游戏开发者大会(GDC)上,Unity官方将会提供这个demo供参会人员体验。而demo中的毛发解决方案将在2022年第二季度推出。关于“敌人”的工作将会在2022年内持续进行。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!