《最终幻想:起源》试玩版推出的时候,就有许多玩家表示画面非常差,虽然模型还算养眼但是非常糊,像PS3时代的游戏。目前该游戏在PC端的表现不太理想,不仅画质非常拉跨,还存在频繁报错弹窗的问题。
其中最显著的问题是玩家在释放灵魂爆破终结技时,会出现较夸张的慢动作动画效果,它会使整个游戏处于一个慢动作状态,大幅降低了整体战斗的流畅性。玩家表示只有将帧数降低到60以下才会在一定程度上缓解这个问题,但是仍会对游戏节奏产生不小的负面影响。
在Reddit上,一名玩家说自己的配置是RTX 3080显卡+i5 12600K,他在Reddit上创建了一个帖子,标题是“PC移植版简直是可怕”。他说:“游戏画面丑陋的要死,渲染距离非常差,海量的贴图重叠,画面有锯齿,到处都是,画面模糊和褪色。基本上,1v1对战游戏的帧数会立马从120FPS下降到40-50fps,不光帧数下跌,而且实机游戏速度也下降,所以感觉像是慢动作。强烈推荐不要购买PC版,除非被修复了。从来没见过这么差的移植。”
这位用户表示PC版似乎有严重的优化问题,i7 9700K+2080 Super(8GB),1080P最低画质不到60FPS,攻击会导致fps暴跌,CPU和GPU利用率为100%
也有用户表示尝试了各种画面设定但占用的显存一直是7.5G或是8G。看来该游戏的优化确实存在问题,游戏目前是EPIC独占期间,不知道还在观望的Steam用户心理是否打起了退堂鼓。
此外还有玩家表示游戏画面太暗,游戏的渲染距离很近,存在频繁报错弹窗、画面锯齿过多、贴图糊等问题。玩家希望官方可以通过后续补丁更新改善或修复一下此类问题。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!