《最终幻想:起源》是由日本游戏厂商SQUARE ENIX与KOEI TECMO旗下的TEAM NINJA联手打造的角色扮演动作游戏,本作于今日正式上线,让我们一起来看看起源的世界吧。
《最终幻想:起源》并不是以往的类开放世界,相反整个游戏流程被拆分为了若干个风格迥异的单独关卡,并且《起源》采用了魂系游戏的“篝火”设定,大幅缩减了游戏中跑路的时间。本作游戏中融入了一套非常庞大的职业系统,游戏中的职业分为基础、上位、最上位从下到上三大类,加起来将近三十种职业,且从系列老粉耳熟能详的经典职业,到一些原创职业都有。不仅于此,职业系统与武器系统又是相互独立的,类似于老式动作游戏,有的职业可以使用多种武器,而打出的招式和连段只与武器本身的技能有关。这些设定让玩家在游玩过程中有着无限的可能性,不同的职业搭配不同的武器,都会有一种全新的游玩体验。
《起源》的故事,以FF1系列的世界观为背景,FF1中四个光明战士从天而降,击败卡奥斯拯救世界,大家也可以思考本作主角与游戏标题“天堂的陌生人”以及“光明战士”的关联。在《起源》中,玩家将扮演杰克,一个外表普通的男子,他不记得太多,但他记得愤怒,杀死一切混沌的愤怒。游戏前期有着经典的设定,即“我不知道为什么,但我要杀掉一切有血条的事物。”如果在游戏前期被谜语人一样的设定,不明所以的剧情而折磨,不妨耐着性子继续游玩,通过不断回收伏笔,游戏的中后期故事会突然展开,精彩程度直接拉升,也让大家理解游戏名字的寓意。
《最终幻想:起源》是一款有着TEAM NINJA系列游戏影子的作品,其在地图、流程、甚至任务建模等设计方面,明显借鉴了开发《仁王》的经验,但与此同时,也将一套能很好体现《最终幻想》风格的职业和战斗系统融合了进去,让游戏展现出来了一种独一无二的玩法。并且较为轻度的死亡惩罚,和丰富的技能系统,让游戏开荒期间并不会那么“受苦”。游戏以FF1为世界观背景,融合了历代《最终幻想》的元素,也能让系列老粉的情怀,得到很大的满足。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!