近日,育碧官方为即将上线的新作《全境封锁:中心地带》更新了四张游戏截图,四张截图能给我们透露什么信息呢,让我们一起来看看吧。
该作是由Ubisoft Massive和Ubisoft Reflections开发的一款免费游玩的生存动作多人射击游戏,游戏的背景设定在一个名为Silver Creek的美国小镇,游戏的玩法类似于此前《全境封锁》系列中推出的生存模式玩法,玩家需要在游戏中拾荒,探索,掠夺,战斗和求生。
Ubisoft Massive工作室自1997年开始从事汤姆克兰西系列游戏工作,并且参与过《全境封锁》及《全境封锁2》的开发。游戏的质量不需要质疑。首张截图画面,里面的npc疑似含有阵营系统,如果怀疑成真,希望工作室借鉴前作的经验,可以让玩家在阵营间不断摇摆获取利益,发挥好掠夺以及求生的游戏特色。
重中之重仍然是“开箱子”的惊喜环节,只希望游戏上线后地图UI上不会全是育碧特色“?”。
从泄露截图来看,npc手持的枪械都支持模块化的设定,希望手握大量枪械版权的育碧,可以发挥《全境封锁1/2》的优势,还原大量枪械,给国内军迷一个新家。
第四张截图就得来吐槽一下了,虽然背景设定也还是美国小镇,不过这游戏截图简直和远哭5中的蒙大拿小镇如出一辙,只能盼望游戏的关卡设计和地图相比以往更精进一些,不光是追求地图大和游玩面积广,精简化的设计也许更入人心。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!