CODEX破解组前不久宣布解散时,不少玩家也为此有些感慨,毕竟在当初尚显蒙昧的那个年代,正是网上的破解版资源以及廉价卡带,给单机游戏圈子留下了火种。即便到了现在,一众玩家也不免有经济窘迫的情况,用破解版资源尝鲜,仍然是一些玩家的选择。
但不可否认的是,购买游戏的人数的确会因为这些资源的存在而有所下降,游戏厂商的开发热情和利益,同样会因此受到影响。倘若久而久之形成恶性循环,这样的情况想必是大多数玩家都不希望看到的一种情况。毕竟,大家想要的是越来越多的优秀游戏作品。
所以,既然这段时间已经当了这么长时间的“吃瓜人”,倒不妨继续维持吃瓜的心态,将所谓的Rutracker网站解禁这一消息,当成一个彻头彻尾的乐子就好。它唯一的影响,或许就是凭借这样虚假但却爽文式的发展,在社交媒体上引发一波巨大浪潮。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!