《最终幻想:起源》试玩版推出后吸引了不少的玩家,不论是有趣的战斗系统还是丰富的装备系统都令玩家得到了满足。随着预计发售日越来越近,不少媒体都对游戏的开发团队进行了采访,希望获得更多游戏的相关后续。
最近外媒wccftech便对游戏团队进行了独家采访。采访中官方透露了一些关于游戏PC版的问题。
《最终幻想:起源》在发行时不支持NVIDIA DLSS,但计划在未来的更新中增加对该技术的支持。同样的情况也发生在Team Ninja的上一款游戏《仁王2》中,这款游戏在发行两周后通过补丁1.26获得了NVIDIA DLSS支持。
另外游戏在发行时持超宽(21:9长宽比)显示器。不支持无上限帧率,不过最高帧数设置可以定为120FPS。在游戏的图形设置部分,玩家可以调整3D渲染分辨率缩放,材质细节,阴影质量等等内容。
史克威尔和Team Ninja已经在上周公布了游戏的官方PC系统要求。
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。