AMD官方此前预告称,将在即将举行的GDC 2022(全球游戏开发者大会)上,介绍下一代的游戏图形缩放技术,本届大会将于3月23日举行。
监测工具CapFrameX的开发者曝料,他已经在私下看到了AMD FSR 2.0技术的演示片段,并表示自己对这项技术印象十分深刻。
根据爆料者的介绍,FSR 2.0采用了时间缩放(Temporal Upscaling)的算法,虽然和现在的FSR空间缩放算法截然不同,而是向NVIDIA DLSS靠拢,并且还会结合优化的AA抗锯齿。
根据爆料,FSR 2.0的性能、画质都相当彪悍,AMD表示使用了这项技术后甚至比原生画面还要强。
有趣的是,与NVIDIA DLSS、Intel XeSS不同的是,FSR 2.0不需要特定的AI加速,这也就意味着这项技术不但支持AMD显卡,在理论上也可以用于NVIDIA显卡、Intel显卡,不过适配情况还需要看显卡的具体架构。Intel XeSS也分为两种情况,其一采用DP4a指令,也是硬件无关,适用于任何厂商、架构。
虽然FSR 2.0有望很快官宣,但实际发布、落地可能要等到RDNA3架构的RX 7000系列发布,最快可能也要到今年的三、四季度正式与大家见面。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!