拳头设计师官方博客在《THE STATE OF COMPETITIVE-SPRING 2022》(2022春季赛竞技现状)一文中明确提到目前排位系统存在着一些问题,面对这些问题,设计师提出了取消双排的可能性规划。例如看到了低MMR和高MMR的组合问题,也就是“低水平玩家通过和高水平玩家”双排,快速将自己提升到不属于自己的段位,简而言之就是“抱大腿上分”,这样情况显著影响了大部分单排玩家的游戏体验。
并且在双人双排中,“中野组合”也的确容易带动游戏节奏,往往比其他位置组合双排所带来的胜率更高,这样不利于其他玩家的体验,策划认为去除排位中的双排,可以降低单排玩家补位的频率,消除因为团队差距导致的团队优劣势,改善游戏质量增强游戏公平性。
目前还没有确认这个决策何时上线,不过决策上线至少会遏制代练工作室的肆虐,因为很多工作室都是同事双排扩大胜率,同时高分段“大乱斗妹妹”的数量应该也会有所减少,但是那些幸福双排玩家也会因此受到干扰,究竟这个决策带来的效果是好是坏,都要靠时间和数据来证明,希望拳头设计师会不断为了玩家体验而继续努力吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!