从今年一月份开始,《英雄联盟》就公布了全新成就系统,经过两个多月的测试与调整。据《英雄联盟》最新消息,新成就系统即将随着版本更新与大家见面。
简单来说,新的成就系统是记录玩家在《英雄联盟》里的各项不同行为,如抢到大龙,抢到野怪,游走击杀等等。这些成就分为包括 6 个大类:历战老兵、专长、团队配合和战略、收藏、想象力、传承,每个大类里的小项目都可以从黑铁升级到王者。部分成就还有地区排行榜,可以获得称号比如德玛西亚之力盖伦的“伸张正义”(敌方英雄被盖伦终极技能击杀)。
设计师坦言这个项目十分复杂,有许多独特的成就可以探索,但英雄联盟对最终结果的覆盖度十分满意,并期待看到它与全球玩家见面。全新成就系统的上线只是一个开始,英雄联盟打算继续努力提升成就系统,使其符合愿景,也就是为所有联盟玩家带来稳健的进步体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!