不知道《艾尔登法环》的各位褪色人是否还记得刚刚从接肢贵族的剑下醒来,踏足狭地间的时候呢?不过近日外网玩家发现了一些不对劲,有很多玩家刚玩《艾尔登法环》的时候,甚至没有跳入战斗教程区域,因为他们认为这肯定是“宫崎英高的阴谋”!
设想一下,你刚被一个“疯狗”一样的BOSS几剑砍死,然后从一个黑暗的洞穴中醒来,环顾四周,你很快就会看到两个选择摆在你面前:一扇门,被一棵发光的树照亮,台阶上排列着雕像,还有一个深不见底的坑,一个鬼魂坐在那里鼓励你:“跳下去吧,不会死的”。你会选择哪一个呢?
相信有不少没体验过网络测试的玩家毅然决然地选择了明亮的大门,走出墓地并前往了初始之引。(然后跟大树守卫搏斗N条命)。而阴森的大洞下却有着不少对后续游戏很有用的指导教程,如这一作中新加入的防御反击、潜行等机制。当然,玩家能做出这样的判断也多亏了宫崎英高先生“名声在外”,都知道他是出了名的喜欢埋伏玩家。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!