FromSoftware开发的开放世界魂系大作《艾尔登法环》最近非常的火,虽然这可能是FromSoftware第一次做真正意义上的“开放世界游戏”,但是所谓不鸣则已一鸣惊人,《艾尔登法环》的开放世界设计非常优秀,深得玩家好评。游戏让玩家很有探索的欲望,那么大的地图满世界跑,却不会让人感到重复和厌烦,甚至处处有惊喜。emmm,有点《塞尔达:荒野之息》那味了……
说到开放世界游戏,就不得不提“专注开放世界游戏”的育碧了,育碧对开放世界游戏可谓情有独钟,但无奈的是,很多玩家觉得育碧的开放世界游戏有点重复、臃肿、而且公式化。
而近日,Reddit上有玩家脑洞大开:如果让育碧来做《艾尔登法环》会怎么样呢?他PS了一张图,向我们展示了他想象中可能的模样。一起来看看吧!
这张图非常的有意思,相信喜欢育碧游戏的同学会感到非常熟悉,比如游戏和小地图中都充满了问号,画面的中央上方有一个地图指示,显示你距离下一个目标地点还有多少米。
左上角有诱惑玩家花钱购买物品的信息,右边则是满满的任务提示,以免玩家不知道接下来该干啥。还有各种按键提示,比如按叉键启动技能,或者按A键跳跃,生怕玩家不知道该怎么操作。底部则是满满的一排技能图标,方便玩家快速使用。总之,想尽一切办法让玩家感到舒服方便。这点可比魂系列游戏友好多了(滑稽表情)。
当然了,每个厂家风格不同,即使《艾尔登法环》,也有不少玩家吐槽它的任务追踪系统做得太烂,不看攻略有些支线任务都不知道该怎么做,不如育碧游戏来得方便快捷和人性化。
另外,游侠网推出了《艾尔登法环》全重要位置地图,大家赶紧用起来吧。全重要位置地图:点击前往>>
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!