《光环:无限》自其发售以来,受关注度和玩家数量都在不断下滑,其中一部分原因是近期发售的多款游戏吸引了许多玩家。但不得不承认其在游戏内容更新方面是略有欠缺的,自其发布以来出现的许多问题也没有得到妥善解决,这些都导致其渐渐远离了玩家的视野。
而近日,游戏的多人模式首席设计师Andrew Witts也宣布了离职,他在343工作室时主要负责《光环:无限》的核心模式和系统的开发,在343任职期超过3年,与创意总监Tom French共同负责多人游戏模式。
Andrew在个人社交平台宣布了自己离职的消息,说道:“今天是我在343的最后一天,过去几年领导多人模式设计团队是我的荣幸,感谢《光环》的粉丝们这些年的反馈,我们制作游戏都是为了你们。”之后的人生规划他本人则表示想先休息一段时间,放松放松,对今后的职业生涯保持期待。
在过去几年的时间里,《光环:无限》的高层离职时有发生,2019年创意总监Tim Longo和首席制作人Mary Olson离职,2020年底工作室负责人Chris Lee离职,再到如今的多人模式游戏设计师Andrew Witts离职。
前Bungie总监Joseph Staten将继续领导《光环:无限》,担任项目创意总监。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!