《轮回塔(Revita)》为法国个人开发的独立游戏,即将于3月31日正式发售,目前STEAM游戏评价特别好评。
屠龙少年,命握谁手?一位无名的孩子在异世界的地铁车站醒来,没有任何记忆!他只记得自己内心那一丝含糊而坚定的渴望,登上轮回之塔,寻找自己命运的真相。少年将踏入一个陌生而诡异的世界,神秘的旅人,隐藏的秘密。然而,随着命运的轨迹逐步揭开……
简而言之,游戏剧情是逐渐展开式的,需要随剧情的展开,角色的成长不断发现新的区域以及解锁新的NPC,这些NPC不仅带来各种新的游戏功能(主要和成长有关),同时会逐渐解开剧情。这让游戏的历程更有带入感,玩家需要不断探索和尝试。
游戏的基本操作为双摇杆动作类,但非常体贴的加入了各种辅助功能,如自动跟踪设计、区分敌我的描边、更多的游戏屏显等,对于新手玩家上手更为体贴- 快节奏的战斗,程序随机生成的关卡。
游戏里提供八种主手武器、几十种副手武器、上千种遗宝(增加各类被动、主动属性)、十余种随机功能房间,且大多数内容均在每次游戏过程中随机出现。
游戏一周目后解锁每日、每周挑战,重新开始游戏会出现新怪物、以及数值曲线的调整。非常耐玩。
轻度Rouge, 玩家每次死亡后需重新开始,可以保留上一次获得钥匙和魂,以解锁各类新的武器、遗宝、功能。在强调游戏的丰富随机性基础上,提供玩家合理的成长曲线。牺牲与成长、诅咒与增益。
玩家在游戏过程中可以选择牺牲自己的生命值来换取各种随机强化,矛盾的选择让每次战斗历程更加刺激和更具挑战。敢赌的话,可能某次巨大的牺牲会换来逆天的好处!
随着各类增益属性的活动,还会同时获得一些随机诅咒(Debuff),选择中庸和安全,还是敢于面对不确定性,让玩家可以有更多的尝试。
游戏中的“家”可以解锁各种蓝图进行装修,愈加美观同时会逐渐解开游戏的各种功能。
随着游戏历程,会慢慢在游戏各个区域中发现和解锁各类NPC,这些NPC有些会揭开更多游戏剧情,有些则会随机出现在之后的关卡呢,提供帮助或者分支选择,让玩家每次过程随机性和丰富性越来越强。
堕落之地,玩家在游戏中有机会进入堕落之地,更强的敌人,更好的奖励。
神秘房间,可以随机发现神秘房间并进入,获得随机的奖励。
一周目正常通关时间:15-20个小时,预计解锁游戏内容三分之一。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!