《地平线:西之绝境》在PS5上提供了两种画面模式,分别是帧数优先的性能模式和分辨率优先的画质模式。画质模式下,游戏在4K分辨率下以30帧运行。性能模式下,游戏在1800P的分辨率下以60帧运行。虽说两种模式仅仅相差360P,但实际游玩过的玩家朋友都知道,画面表现的差距还是很大的。
纠其原因,是因为性能模式的1800P并非原生渲染,而是兼容了PS4 Pro的画面配置将1440P(2K)棋盘格渲染至1800P,而且分辨率会根据场景动态变化。并且性能模式也关闭了大部分植被、毛发的抗锯齿,导致模型边缘闪烁,观感非常不好。同时也大幅减少了光源数量、远景渲染密度和距离。因此PS5上的性能模式和画质模式的区别还是很明显的。
玩家们不得不在两种模式之间做出艰难的选择。是非常流畅地看满屏锯齿,还是略显卡顿地欣赏高清美景?好消息是,《地平线:西之绝境》推出了1.06版升级更新,该补丁除了修复了一堆游戏bug外,还解锁了画质模式30帧的限制。玩家更新到最新版本后,选择画质模式不再锁30帧了。但是由于性能限制,无法保持稳定的60帧,帧数基本在43-55之间跳动,通常为48帧左右。
既然画质模式已经解锁30帧了,那么下一步就是期待性能模式的锯齿优化了。值得一提的是,1.06版升级补丁似乎是分批推送的,如果在更新时提示为最新版本,可以通过更改DNS的方式来获取更新补丁。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!