国产畅爽射击端游《生死狙击2》燎原测试已圆满落幕,从角色UI重置迭代,到音效手感打磨求精,都引起了玩家的热烈反响。针对测试期间收集的反馈意见与建议,开发组表示将继续优化战斗体验,探索更多趣味玩法。
探索全新玩法
特色玩法层面,将在保证现有模式持续优化的基础上,探索更多玩法可能。变异模式会做较大改动,着重调整平衡性;大头模式追加全新头套产出与细节打磨;局内天赋也会扩充种类同步至其他模式。目前已启动PVE剧情模式制作,并初步规划多人大战场模式,还将深入打磨美术品质与表现细节,逐步提升丰富性和可玩性。
优化战斗体验
战斗体验层面,将从武器手感、动作系统、音频音效、适配和流畅度等综合维度提升品质。全面调整武器使用体验,强化不同类型枪械的定位设计,优化枪械表现效果与操作手感;处理切枪等动作系统相关的问题,进一步重构整个趴下系统等。同时会重点优化中低电脑配置的局内战斗流畅性与适配度,并计划推出游戏轻量化版本,新增最小可玩包的逻辑。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!