V社总裁G胖近日在采访中讨论了各大公司最近的收购情况,G胖称:“很多情况下合并都是由一些奇怪的原因所推动的。”
“我曾坐在董事会会议室里,人们谈论关于收购的决策,因为他们可能会扣除一堆所谓的基本与行政费用。真的吗?这就是你的策略?当你听到“协同效应”这个词时,它的真正意思是你将解雇一群管理人员。有人突然拿出一份电子表格,然后说,‘是的,但我不认为你明白,由于收购,你将失去多少核心开发者和工程师……你对将要发生的事情有一种完全不切实际的看法,这促使你做出这些决定。”
G胖表示游戏行业内外“永远都有这样的浪潮”,他指出20世纪70年代流行的企业合并,但其中许多公司都无法持久。近年来,美国一些最大的企业集团确实已经(或计划)拆分为独立的公司,包括通用电气(General Electric)和强生(Johnson & Johnson)。
G胖预测,在最近的游戏产业整合中也会出现同样的情况,bungie在2007年从微软独立出来,而最近的Hitman工作室IO Interactive也在2017年从发行商Square Enix手中收购了freedom。
“作为一名总裁,我理解推动这些事情的发生非常有趣,但我不认为这能够为我们的客户带来更好的游戏体验,因此我怀疑其中一些收购将会被解除。而有一些最终会成功。因为(在这种情况下)无论谁实际进行收购,都已经考虑过这是一种附加的东西。不是“如何扩大我的帝国”,而是“有什么机会为人们创造更好的游戏体验?”
最后G胖说到:“我不会半夜睡不着,想着‘我们该怎么办?这是我们的竞争对策吗?’,因为这与我们认为有趣的Valve运营方式是背道而驰的。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!