游戏里有一套用来进行碰撞判定和命中判定的“Hitbox”模型,理想状态下,“Hitbox”模型越是细化到接近角色模型,玩家的战斗体验越完美,而《老头环》的Hitbox模型可算是精细到家了!
在旅途中,可以随时感受到BOSS攻击之下千钧一发的错身闪避,恰到好处的矮身蹲伏,以及让躲过巨戟横扫的轻巧一跃。玩家们分享了在《老头环》里“差点儿就被BOSS打到却躲过去了”的快乐瞬间!
打BOSS就是一边绕圈一边做蹲起
他差点削到了我的头皮!
真·擦肩而过
召唤一匹神奇的马
武器艺术的完美运用!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!