《艾尔登法环》发售后大热,据GamesRadar+报道,宫崎英高先生近日接受了《纽约客》的采访,他谈到了魂系列为什么这么难?这么难的意义是什么?以及这样的难度设计对于FS社而言意味着什么,一起来看下。
宫崎英高先生首先谈到了,魂系游戏难的意义是什么。他说道:“我从来都不是一个技巧娴熟的玩家,我也死过很多次。 所以,在我的作品中,我想要回答这个问题:如果死亡代表的不仅仅是失败,我该如何赋予它意义? 我如何让死亡变得愉快? 我对那些认为在我的作品里有太多难题的需要克服的玩家感到非常抱歉。我只是想让尽可能多的玩家体验克服困难带来的快乐”。
“难”是FS社的标志,以后也会如此。宫崎英高说道:“我们一直在寻求改进,但在我们的游戏中,苦难赋予了这段经历意义 。所以我们现在不会舍弃它, 这是我们的特征”。
宫崎英高还谈到了他的游戏为何困难,他强调挑战成功后的影响是积极的:“我人生中也有一些不愿提起的往事,夸张的来说,它已经影响了我制作游戏的方式。我们在日常生活中都会遇到困难,解决问题迎难而上,是看待它们的正确方式,找到问题的答案总是一件令人满足的事情。但在生活中,你知道的,并没有很多东西能立即带给我们这种感觉”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!