现在,当有很多人说《战地2042》太拉胯时,我们并不会感到惊讶,虽然开发者们正在努力修复游戏的大量缺陷,但玩家依然还是在喷这款游戏,不仅是玩家在喷,甚至连《战地》系列的前开发者也在喷这款游戏。
MP1st最近发现《战地之叛逆连队2》的前首席设计师David Goldfarb(他目前正在领导开发《外来人》,和制作《重金属:地狱歌手》)在推特上喷起了《战地2042》。
David Goldfarb在推特上质疑了开发商的某些设计思路和选择,还质疑了游戏的品控,看得出,他还是非常恼火的。《战地》系列一直保持着较高的游戏品质,EA做成这幅烂样子,小编也是没想到。
除了David Goldfarb,前DICE制作人Jaqub Ajmal(他此前曾参与制作过多款《战地》系列游戏,直到《战地5》)也分享了他对于《2042》的看法,他表达了自己对游戏每周任务的失望之情,并解释了应该如何去修复这些问题。
《战地2042》很显然处境不佳,游戏的第一赛季已经被推迟到了今年夏初,但EA似乎依然有着迷之自信,相信这款游戏从长远来看一定会取得成功,emmm,有点普信男那味儿了(滑稽表情)。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。