- 基于玩家反馈,调节大部分的平衡改进
- 11种小骨改动,更新每个角色固有的个性
- 通过微软Gamepass扩展平台
10日表示,由NEOWIZ发行SouthPAW开发的2D动作游戏《小骨:英雄杀手》调整了平衡改动,进行了大规模更新。
本次更新是各类型小骨的整体平衡调整和改动,游戏上市后以玩家的反馈为基础进行的更新。
首先,适用了小骨的基本能力值平衡调节。现有的100多种技能中,对大部分技能的攻击力和技能冷却时间、攻击范围等都有所调整。
另外,包括“死神”在内的“赌徒”和“夜叉”、“石像鬼”等11种角色为了更加突出固有的个性,进行了全面的更改。通过这一点,玩家可以体验更加有特色的小骨。
与此同时,小骨修改了各方面的效果和输出方式,改进了可视性,在敌人攻击时,还进行了反僵硬演出的缓解和改进。
除此之外,小骨还加入了微软(MS)运营的游戏订阅制服务“Gamepass”扩展平台。
关于小骨角色平衡更新的更详细的内容可在Steam页面确认。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?