油管RetroRacounteur爆料称《霍格沃兹:遗产》关卡设计受《塞尔达传说:荒野之息》《对马岛之鬼》和《最后的生还者2》的影响颇深,其开放世界将有多个地区和城镇,将有独特的NPC,会让玩家感觉他们非常真实。
《霍格沃兹:遗产》其中一个核心机制将是敌人营地,游戏将有多个可以探索的地下城。战斗,潜行和探索也占游戏很大一部分。
对于哈利波特的世界大多数人都是知道的,如果《霍格沃兹:遗产》真的能像宣传中那么好,相信哈利波特的粉丝还是很高兴的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!