微软游戏部门老大菲尔·斯宾塞曾多次表示想要收购亚洲的游戏开发商,尤其是日本工作室。Nathan Brown的Hit Points新闻稿中指出,微软收购世嘉、SE或卡普空等公司的机会可能很渺茫,主要是文化原因,日本企业一直对海外收购持高度抵制的态度。
东京游戏行业咨询公司Kantan Games首席执行官Serkan Toto表示:“从某种程度上来说,微软收购日本大型游戏发行商将会比以687亿美元收购动视暴雪更轰动。”他还强调语言障碍以及“主要参与者的多元化业务组合”(例如游戏外的其他业务),是微软进入市场的进一步障碍。
他还补充道:“到目前为止,还没有一家外国游戏公司能够收购一家日本工作室——我可以向你保证,西方和亚洲的游戏公司都有过这样的尝试。”日本游戏开发商过去也进行过整合,但正如现在的许多像万代南梦宫、世嘉、SE等发行商一样,这种整合几乎完全是由国内公司完成的。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。