就在刚刚,卡普空亚洲官方发布微博,宣布《怪物猎人物语2:破灭之翼》的全球出货量突破了150万份,并向所有玩家表示了感谢。
《怪物猎人物语2:破灭之翼》于去年的7月9日在Switch和PC平台发售,而在去年的10月份,该游戏的销量达到了130万份,正式进入了Capcom白金游戏列表,而就在不久前的1月27日,游戏达到了140万份的销量。在不久前登录PC的《怪物猎人:崛起》,或许也促进了该游戏销量的增长。
本作的玩法与《怪物猎人》正作稍有不同,更类似于宝可梦一样的收集、养成宠物,并且同样也需要重复的刷刷刷,游戏刚发售时,不少玩家会将其与《宝可梦》系列进行对比,而在前段时间《宝可梦传说:阿尔宙斯》发售时,该游戏也同样被拿出来进行比较。
本作可以看作是一代的全方位强化版,游戏将怪物猎人正统系列中的元素巧妙地融合到了回合制RPG模式里,这点值得称道。随行兽的养成与战斗易于上手同时不乏乐趣。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!