一张图,一句话,你简阅NS游戏每日新闻~
欧服同乐会
上个月任天堂欧服是最晚公布同乐会的地区,本月他们赶了个早。
欧任宣布将于当地时间2月9日至2月15日期间,开展《超级鸡马》试玩同乐会。
一款有趣的多人派对游戏,可惜试玩时间晚了些。
小题大做
铲子骑士开发商Yacht Club此前对本周举行的第三届线上发布会进行过一番夸张宣传,而今这档节目的内容正式揭晓。
虽然确有新作公布,但相较于早前用语夸张的宣传,属实有些平淡。
铲子骑士开发商自家新作《Mina the Hollower》公布
游戏现在kickstarter开展众筹(已达成目标),预计2023年推出。
这是一款老鼠为主角,采用GBC风格画面,类似古早的2D《塞尔达传说》玩法的俯视角动作冒险游戏。
游戏的画风十分复古,但系统和玩法显然是非常现代化的游戏,预告中显露的大量道具格也说明这是一款内容丰富的商业作品。
(GBC的画风多少有些过于复古,不知道这种风格能否被市场接受)
除了上面这款新作预告,发布会其余内容都是一些DLC和周边计划:
《铲子骑士 口袋地牢》推出一个包含新角色“随机骑士”、错误修复、游戏体验质量优化的免费更新。
此外还有在线对战模式、PC版游戏的Mod支持、新的可玩角色、敌人和Boss、遗物和物品、隐藏的秘密等内容未来将通过3个DLC提供。
《铲子骑士挖掘》宣布已处于开发的最后阶段,游戏已经接近完成。
节目中展示了一个新公布的虫穴关卡场景。
(这个敌人或许应该叫卡面来打?)
《暗影赛博》发售一周年,各平台将开展周年特卖活动。
游戏音乐原声现已在Bandcamp推出,后续会登陆其他平台。
INDIE Live Expo预告
独立游戏宣传展出活动“INDIE Live Expo 2022”宣布将于今年5月21日、22日举行。
其中21日主要介绍马上可以玩的游戏,22日是今后推出的游戏。
目前该活动还在接受开发者报名,节目中播出游戏数量待定。
和以往一样,此次节目也是中日英三语直播。
怪猎相关
《怪物猎人 崛起》铃木总监通过官推透露,“曙光”扩展内容中将有新的接待员登场。
推文配图是一张眼镜照片,或许暗示新接待员是一位眼镜娘。
大集结活动
《宝可梦大集结》藏饱栗鼠集树果活动正在进行中!
参加挑战完成任务可获得「藏饱栗鼠套服」的练家时装。
说到宝可梦,自然少不了今日份壁纸。
宝可梦官推为庆贺《宝可梦传说 阿尔宙斯》发售的壁纸七连发,今日更新了第六张,明天就是最后一张。
零濡鸦之巫女更新
《零濡鸦之巫女》Switch版今日推出了一个1.0.5版小布丁,对保存、加载时的问题进行了修复。
火纹手游五周年
任天堂手游《火焰纹章 英雄》今年的人气投票结果出炉:
男子组一二名分别是库洛姆和赛列斯
女子组一二名分别是琪琪和贝雷丝
对于更多角色人气排名感兴趣也可以看看官网数据:
https://vote6.campaig.fire-emblem-heroes.com/zh-TW/result
(人气最低的角色是排行506名,来自晓之女神中的“乔治”,只有6票)
游戏五周年各项活动目前也正在陆续开展当中,有些可以直接领,有些奖励完成任务可获得。
(相关详情可参看官网介绍)
新游预告
OddBalle - 3月24日
育碧宣布一款新的躲避球多人派对游戏《OddBalle》将于3月24日登陆全平台,游戏支持本地和在线多人联机,Switch最多支持本地6人游玩。
游戏包含多种场景舞台,大量道具和数百种不同的配饰、服装、发型。
Dodgeball Academia(实体) - 3月
卡通风格的暴力躲避球题材RPG《Dodgeball Academia》去年早些时候已推出数字版游戏,发行商 Humble Games宣布将于今年3月推出实体卡带。
Layer Section & Galactic Attack S-Tribut - 时间待定
台湾省游戏分级网站前不久过审了一款名为《Layer Section & Galactic Attack S-Tribut》的游戏。
这款游戏从名称来看是一款最初在街机平台推出,后移植世嘉土星,再之后移植了多个平台的一款飞行射击老游戏,不知此次移植是高清复刻,还是单纯移植。
不过既然游戏已送审,后续很快应该会正式公布。
新闻最后顺带一提,最近开始有爆料传闻称“任天堂本月将开展直面会”,关于这则传闻...
任天堂2-3月开直面会是惯例、大概率周四举行,挨着猜过去就对了。
谈2月开还是3月本就是50%概率,考虑光田康典先前预告最早2月有他新项目消息的情况下,2月猜中的概率显然更大些。
(猜错了那就是任天堂因为一些原因推迟了直面会时间,直面会将在3月举行)
以上就是今日的Switch新闻汇总~
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!