虽然玩家们都已经意识到《战地 2042(Battlefield 2042)》自去年11月推出以来一直挣扎在生死线上,但发行商EA今天在投资者面前公开承认了这款游戏的问题,称它“没有达到预期”。
在公司的第三季度财报电话会议上,首席执行官安德鲁·威尔逊表示,《战地 2042》一直是EA“雄心勃勃的游戏”,并认为其大部分工作是在COVID-19疫情封锁期间制作的,最终影响了产品质量。
“与我们的团队在家工作近两年来开发这款游戏最终被证明是具有挑战性的。”他说,“通过我们的测试和准备过程,我们相信体验已经准备好交到玩家手中。我们想以很强的稳定性推出。但随着更多玩家体验游戏,很明显存在无法预料的性能问题。我们在游戏中做出的一些设计选择也没有引起我们社区中的每个人的共鸣。”
威尔逊随后重申了 EA 承诺在未来几个月继续更新《战地 2042》,并引用今天早些时候的公告,将第一赛季的服务内容推迟到初夏,同时致力于改善核心体验。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?