近日,Ninja Theory的联合创始人Tameem Antoniades谈到了《地狱之刃2:塞娜的献祭》的目标,开发团队想通过这款游戏,让前作看起来更像是一款独立游戏。在接受NME采访时,Antoniades表示:“《地狱之刃2》的目标并不是完善它,而是创造一种更真实、精致的体验。游戏在规模方面的野心更大。我认为《地狱之刃2》会让《地狱之刃》看起来像一款独立游戏。”
在被扫描进《地狱之刃2》的引擎前,制作组在冰岛侦测了超过40个地点并缩小范围。还在现实中制作了真正的服装,并扫描到引擎中,扮演塞娜的动捕演员Melina Juergens还接受了战斗专家的培训。Antoniades补充说:“让事物看起来真实或可信,做到这一点的最好方法是基于真实的事物。”
《地狱之刃2:塞娜的献祭》目前还没有公布具体发售日期,目前游戏仍处在开发阶段。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!